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同比暴跌60,口袋妖怪GO

文章作者:6165金沙总站 上传时间:2019-07-11

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任天堂2015财年仅盈利1.48亿美元,同比暴跌60%

来自 网易科技 2016-04-28 资讯

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[ 转载自 网易科技 ]

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据外媒报道,日本游戏公司任天堂27日发布了截止到2016年3月31日的2015财年财报,财报显示其2015财年营收为45.3亿美元,同比下降8%。盈利则暴跌了60.6%,仅有1.48亿美元。对于曾在视频游戏领域占据主导地位的任天堂来说,这种业绩堪称相当惨淡。如今,任天堂已经在视频游戏领域落后于索尼和微软。

任天堂股价盘后交易下降了0.9%,目前每股股票为18.72美元。在2015财年中,由于游戏机Wii U销量下滑,便携式游戏机Nintendo 3DS又遭到智能手机和平板电脑的强势狙击,任天堂的资产、现金流以及盈利都在缩水。传闻任天堂将宣布利用NX主机取代Wii U,后者在游戏机大战中已经滑落至第三位。此外,任天堂今天证实,将于2017年3月份全球发布NX主机。

任天堂已经发布移动游戏,除了与移动游戏公司DeNA联手发布的首款手机游戏《Miitomo》外,任天堂将发布更多移动游戏。任天堂表示,《Miitomo》的发布十分顺利,下载量已经达到300万。

2月份,任天堂在2015财年第三季度财报中表示,未能满足分析师预期,很大原因在于其未能在假日销售旺季推出任何主流产品。在第三季度,任天堂净收入为2.413亿美元,而分析师预计应为2.75亿美元。

任天堂表示,在2016财年,该公司销售额可能下降1%,降至44.9亿美元,运营收益增长37%,达到4.049亿美元。此外,任天堂很难满足Amiibo(即内置近场通信NFC芯片的智能手办)需求。任天堂已经售出2470万个Amiibo,同时售出2890万张NFC芯片。

在2015财年期间,任天堂卖出679万部Nintendo 3DS,售出3DS软件4852万份。其中,卖出304万份3DS游戏《动物之森:幸福之家设计师》(Animal Crossing Happy Home Designer),卖出122万份《Pokémon Super Mystery Dungeon》,但是这些都无法与前一年《全明星大乱斗》(Super Smash Bros)等3DS游戏热卖相提并论。

Wii U游戏《Splatoon》卖出427万份,《超级马里奥制造》(Super Mario Maker)卖出352万份。此外,任天堂卖出326万部Wii U游戏机,共卖出2736万份Wii U游戏。任天堂预计,明年Wii U销量将下降至80万部,3DS降至500万部。

任天堂将于2016年冬季全球发布《口袋妖怪:太阳/月亮》(Pokémon Sun/Pokémon Moon)。这些游戏是《口袋妖怪》系列,自从20年前开始发行以来,已经在全球出售2亿多份。此外,任天堂还将发布《星之卡比:机器人星球》(Kirby:Planet Robobot)和《银河战士:同盟力量》(Metroid Prime:Federation Force)。

任天堂发言人表示:“可以预期,第三方出版商也将在此期间发布更多游戏。随着这些游戏的发布,我们将会为平台注入新的活力,同时扩大我们在全球的影响力,吸引更多玩家,包括女性和年轻消费群体。”

任天堂还将扩大Amiibo销售,并提供“使用新Amiibo的游戏体验。”除了《Miitomo》外,任天堂将继续发布新的智能手机游戏。该公司称:“我们的目标是在智能设备与任天堂游戏系统之间打造协同效应,以最大限度地提高任天堂的业务。”

此外,任天堂称还将继续拓展视频游戏之外的业务。他们称:“我们的努力将不仅限于视频游戏,我们正计划在主题公园中提供有任天堂特色的新景点。我们将通过视觉内容和相关商品,进一步努力增加与消费者日常接触的机会,以最大限度地将人们与任天堂的知识产权联系起来。”

总体来说,在财务角度上看,任天堂不必过于担忧。尽管现金储备下降,但任天堂还有48亿美元现金。

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自《口袋妖怪GO》7月6日上线以来,任天堂的股价翻了一倍多,至3.2万日元,红极一时的Wii进入市场以来首次重现该股价水平,它的市值甚至超过了索尼。**《口袋妖怪GO》(Pokémon Go)可以说是迄今为止最受瞩目的移动游戏之一,但可别以为它是解决任天堂问题的灵丹妙药,它其实是任天堂问题的征兆。**

2015年即将成为历史,在这一年中,游戏界发生了许多震惊业界的大事,其中多半都来自一个我们熟悉的名字,那就是任天堂。百年老店任天堂在2015年备受质疑,同时饱受冲击,作为世界游戏行业的一座里程碑,这家公司的一举一动都备受瞩目,那么关于任天堂这一年里的大事,你还记得多少呢?不记得也没有关系,下面就跟随文章一起回顾一下任天堂不平凡的2015年。

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口袋妖怪GO登顶苹果App Store“最高收入”榜单的速度要超过有史以来任何其它的游戏。它的日活跃用户量也一度超越《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga),成为迄今为止美国玩家数量最多的移动游戏。

■失利的WiiU带来了两款超凡新作

任天堂曾经凭借Game Boy和Nintendo DS一手创造和主导便携式游戏市场。但随着智能手机和移动游戏的兴起,人们对其产品的兴趣日益下降,它的业绩亦然。目前来看《口袋妖怪GO》帮助它扭转了这一颓势。不过,它的股价上周三也出现巨大波动,大挫13%,今天该股早盘也暴跌18%。

次世代游戏机大战自2014年正式打响以来已经过了快两年,但对于任天堂来说,战争早在2013年就已经开始。发售于2012年年底的WiiU足足领先了PS4和Xbox One整整一年时间,但今天的销量情况却与上个世代Wii的情况完全相反——落后于X1、仅占了PS4的三分之一,这使得玩家和业界都开始怀疑这家世界最具创意的游戏公司是否已经江郎才尽。

你可以将任天堂股价的巨幅波动归因于投资者的非理性亢奋,毕竟该公司并非《口袋妖怪GO》的发行商。它与其它公司共同拥有该游戏的所有权,且持有《口袋妖怪GO》的两家发行商Niantic和The Pokemon Company的股权,因而它肯定能够从《口袋妖怪GO》赚钱。但没有人知道它究竟能够从中赚到多少钱。更重要的是,任天堂并不是该款游戏的创造者,因而它的出现并不意味着任天堂的管理层终于“开窍了”。

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缺乏第三方作品支持的WiiU落到如此窘境的直接原因,实际上早在Wii时代末期,这一情况就稍有显露,只不过在Wii的前中期凭借跨时代的游戏体验获得了超乎想象的成绩,所以即便最后疲软也不影响胜利。今天的WiiU就没有这么好运了,前两年虽然依靠《马车8》、《大乱斗》等几款第一方作品苦苦支撑,但在索尼微软两家的软件阵容成型以后立刻变得不堪一击,甚至国外的某些专家断言WiiU将成为任天堂史上销量的倒数前三,情况丝毫不容乐观。

任天堂与粉丝的巨大鸿沟

2015年5月,一款名为《Splatoon》的作品正式发售,这里面没有马里奥,没有林克,没有卡比,你甚至找不到任何任天堂元素,是的,这是一款完全新作,类型则是4对4的多人第三人称射击游戏。在我印象中,任天堂能够称得上射击游戏的作品一共只有《银河战士》和《星际火狐》两款,其中前者为动作游戏,后者则是飞行射击,而TPS说到底是“突突突”的领域,讲究的是硬派和真枪实弹,此时任天堂拿出了这么一款卡通风格的作品是作何打算?同样风格的TPS《PVZ花园战争》至少使用的是一个已经成功的题材,这款作品的前景令人担忧。

在2006年Wii取得空前成功至2012年Wii U出现同样空前的失败的6年间,任天堂的粉丝转移到了移动端。有些人认为任天堂需要“向移动转型”,即将《超级马里奥兄弟》等经典游戏搬到App Store。该举会给任天堂带来短期的现金注入,但不会带来长期的益处。那些传统游戏在并非纯为其定做的设备上不会有在游戏机上那么有趣。

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一直以来任天堂需要做的就是,接受消费者已经习惯使用可带来几乎无限量廉价甚至免费的游戏的设备这一事实。该公司拒绝适应这一新现实,固执地打造了像3DS和Wii U这样的传统设备。《口袋妖怪GO》的爆红让那一现实显得格外突出:一款基于一任天堂经典游戏系列的免费增值移动游戏成为了10年来最重磅的任天堂相关产品。

当然在今天来看,上面的内容完全是杞人忧天,规则有趣、特色鲜明的《Splatoon》不仅取得了成功,还获得了年度最佳多人、最佳射击游戏奖,任天堂用行动证明了即便没有马里奥,他们的游戏也能风靡全球。

该游戏还证明,任天堂游戏的潜在受众规模要远远超过人们的想象。《口袋妖怪GO》并非任天堂的游戏,但每一个玩家都可以说是任天堂产品的潜在买家。然而,适合大家的任天堂产品究竟在哪里呢?

但如果任天堂真的没有了马里奥,绝对不会有今天的成就。恰逢今年是马里奥的30周年纪念,怎么能少了纪念作品,于是另一款名为《超级马里奥制造》的游戏在下半年发售了,与splatoon不同的是,这一次大家的质疑不再是能不能成功,而是“又拿马里奥说事,还那么像冷饭”。

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