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我已经开始考虑时间成本了,这一届玩家已经为

文章作者:6165金沙总站 上传时间:2019-07-04

6165金沙总站,上个月,未荻在朋友圈发了一条信息,引来老友们的一阵吐槽,其中有一句“因为被手游惯坏了,开始觉得NS和单机游戏看不到收益”还被戏称为“金句”。如今再看实在是有些细思恐极,是什么原因让我放着全世界公认的神作《荒野之息》吃灰,而去热衷在手机上日夜肝着FGO,还抽空打两盘炉石?

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近日,一款名为《八方旅人》的Switch游戏火遍了全网,一方面得益于游戏本身的超高质量,但更多是因为游戏内的语言问题实在让人犯愁。

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上个月,嘤嘤酱在朋友圈发了一条信息,引来老友们的一阵吐槽,其中有一句“因为被手游惯坏了,开始觉得NS和单机游戏看不到收益”还被戏称为“金句”。如今再看实在是有些细思恐极,是什么原因让嘤酱我放着全世界公认的神作《荒野之息》吃灰,而去热衷在手机上日夜肝着FGO,还抽空打两盘炉石?

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原来,不知从何时起,做事情我已经开始考虑时间成本了……

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原来《八方旅人》仅支持6国语言,虽然有英语这个全球性选项,但不知是否开发团队为了精益求精,在英文翻译中使用了大量晦涩难懂中世纪英语,满满的莎士比亚风格。逼格是上去了,可就连外国玩家也表示游戏剧情实在费解,更不用说咱们一脸懵逼的国内玩家了。

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原来,不知从何时起,做事情我已经开始考虑时间成本了……

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老实说,这是一件非常悲哀的事情。就像在朋友圈中说的,未荻选择手游是因为它能让我随时感受到角色变强的信号,自己在时间和金钱上的付出是有回报的,而且肉眼可视。反观那些单机游戏呢?需要未荻花几十、几百个小时的投入,或者通关后就只剩下重复一周目的鸡肋价值。

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美国游戏媒体Polygon也关注到中国玩家努力啃生肉的现象,以一篇标题为《<八方旅人>可怕的中世纪英语让玩家寸步难行,中国玩家甚至为其创作了梗》的文章报道了这件事情,文中提到在中国玩家界,他们甚至将“八方旅人”的“八”和专业英语考级的“八级”进行融合,缔造了“专八旅人”这个梗。部分中国玩家甚至开始半开玩笑地将玩这款游戏作为学习古代英语的方式。

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老实说,这是一件非常悲哀的事情。就像在朋友圈中说的,嘤酱选择手游是因为它能让我随时感受到角色变强的信号,自己在时间和金钱上的付出是有回报的,而且肉眼可视。反观那些单机游戏呢?需要嘤酱花几十、几百个小时的投入,或者通关后就只剩下重复一周目的鸡肋价值。

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可能童鞋们会说这是未荻的偏见,但在一个工作党看来,能够让我在碎片时间里得到放松的手游,是不是更贴心点呢?时间成本,看起来很像冷冰冰的术语,其实用口语来说就是——

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即便如此,未荻却觉得这次事件未尝不是件好事,看着兴致满满的玩家扎堆前往图书馆,左手Switch,右手字典,一字一句钻研着对话旁白,书页也翻得不亦乐乎。印象中距离上一次看到这种对待游戏的认真劲,已经是很久前的事了……

“我没有时间,去玩游戏了……”

可能童鞋们会说这是嘤酱的偏见,但在一个工作党看来,能够让我在碎片时间里得到放松的手游,是不是更贴心点呢?时间成本,看起来很像冷冰冰的术语,其实用口语来说就是——

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“我没有时间,去玩游戏了……”

可能现在我们时常能听到某某游戏不够良心,没能站在用户角度着想,出率低、肝度大、奖励感人、没中文不玩。不过换位想想,现在我们这一届玩家好像已经为游戏付出很少了

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